@unlock_tooltip_template_cost = ### Koszt odblokowania {{{{itemblock cost unlock {0}}}}}
@unlock_descr_trees = Odblokowuje drzewa.

`plant(Entities.Trees)`
@unlock_descr_speed = Zwiększa prędkość zarówno drona, jak i wykonywania kodu.
@unlock_descr_plant = Odblokowuje sadzenie.

`plant(Entities.Bush)`
@unlock_descr_loops = Odblokowuje prostą pętlę while.

`while True:
    harvest()`
@unlock_descr_hats = Kapelusze dla twojego drona.

`change_hat(Hats.Green_Hat)`
@unlock_descr_the_farmers_remains = ?????????
@unlock_descr_top_hat = Bardzo elegancki kapelusz, który noszą tylko najlepsze drony.
@unlock_descr_senses = Dron widzi, co jest pod nim i gdzie się znajduje.

`if get_pos_x() < 5 and num_items(Items.Wood) < 200:
    plant(Entities.Bush)`
@unlock_descr_expand = Rozszerza teren farmy i odblokowuje ruch.
@unlock_descr_operators = Operatory arytmetyczne, porównania i logiczne.

`if not can_harvest() and (1 + 1 == 4 / 2):
    do_a_flip()`
@unlock_descr_pumpkin = Dynie!

`plant(Entities.Pumpkin)`
@unlock_descr_variables = Przypisuj wartości do zmiennych.

`next_plant = Entities.Bush
plant(next_plant)`
@unlock_descr_functions = Definiuj własne funkcje.

`def do_two_flips():
    do_a_flip()
    do_a_flip()

do_two_flips()`
@unlock_descr_watering = Podlewaj rośliny, aby rosły szybciej.

`use_item(Items.Water)`
@unlock_descr_carrots = Uprawiaj glebę i sadź marchewki.

`till()
plant(Entities.Carrot)`
@unlock_descr_lists = Używaj list do przechowywania wielu wartości.

`plants = [Entities.Hay, Entities.Bush, Entities.Tree]

for p in plants:
    plant(p)
    move(North)`
@unlock_descr_costs = Umożliwia dostęp do kosztów rzeczy.

`cost = get_cost(Entities.Carrot)
for item in cost:
	amount_needed = cost[item]`
@unlock_descr_fertilizer = Sprawia, że rośliny rosną natychmiast.

`use_item(Items.Fertilizer)`
@unlock_descr_mazes = Labirynt ze skarbem pośrodku.

`if get_entity_type() == Entities.Treasure:
    harvest()`
@unlock_descr_debug = Narzędzia pomocne przy debugowaniu programów.

`print("cześć")`
@unlock_descr_debug2 = Funkcje do tymczasowego spowolnienia wykonywania i zmniejszenia farmy.

`set_world_size(3)
set_execution_speed(1)`
@unlock_descr_grass = Zwiększa plon trawy.
@unlock_descr_auto_unlock = Automatycznie odblokowuj rzeczy.

`unlock(Unlocks.Megafarm)`
@unlock_descr_polyculture = Używaj uprawy współrzędnej, aby zwiększyć plon.

`plant_type, (x, y) = get_companion()`
@unlock_descr_sunflowers = Słoneczniki i Moc.

`plant(Entities.Sunflowers)`
@unlock_descr_leaderboard = Dołącz do tabeli wyników, aby rywalizować o najlepsze czasy.

`leaderboard_run(Leaderboards.Hay, "plik_siano", speedup)`
@unlock_descr_dicts = Uzyskaj dostęp do słowników i zbiorów.

`right_of = {North:East, East:South, South:West, West:North}`
@unlock_descr_utilities = Odblokowuje funkcje `min()`, `max()`, `abs()` i `random()`.

`random_index = random() * len(list) // 1`
@unlock_descr_cactus = Kaktus!

`plant(Entities.Cactus)`
@unlock_descr_dinosaurs = Majestatyczne starożytne stworzenia.
@unlock_descr_simulation = Testuj szybciej i w powtarzalnych warunkach.

`run_time = simulate(filename, sim_unlocks, sim_items, sim_globals, seed, speedup)`
@unlock_descr_timing = Najwyższy czas!

`passed_time = get_time()`
@unlock_descr_import = Importuj rzeczy z innych plików.

`import other_file
other_file.function()`
@unlock_descr_megafarm = Więcej dronów!

`spawn_drone(task)`
@multi_unlock_descr_expand = Rozszerza farmę. To również czyści farmę.
@multi_unlock_descr_carrots = Zwiększa plon i koszt marchewek.
@multi_unlock_descr_trees = Zwiększa plon krzaków i drzew.
@multi_unlock_descr_pumpkins = Zwiększa plon i koszt dyń.
@multi_unlock_descr_mazes = Zwiększa ilość złota w skrzyniach ze skarbami i ilość dziwnej substancji potrzebnej do stworzenia labiryntu.
@multi_unlock_descr_sunflowers = Zwiększa moc uzyskiwaną ze słoneczników.
@multi_unlock_descr_cactus = Zwiększa plon i koszt kaktusów.
@multi_unlock_descr_dinosaur = Zwiększa plon i koszt dinozaurów.
@multi_unlock_descr_polyculture = Zwiększa mnożnik plonu z uprawy współrzędnej.
@multi_unlock_descr_watering = Otrzymuj więcej wody.
@multi_unlock_descr_fertilizer = Otrzymuj więcej nawozu.
@multi_unlock_descr_megafarm = Dalsze zwiększenie liczby dronów.
@auto_unlock = Automatyczne odblokowanie
@cactus = Kaktus
@carrots = Marchewki
@costs = Koszty
@debug = Debugowanie
@debug_2 = Debugowanie 2
@dictionaries = Słowniki
@dinosaurs = Dinozaury
@expand = Rozszerzenie
@fertilizer = Nawóz
@functions = Funkcje
@grass = Trawa
@hats = Kapelusze
@import = Import
@leaderboard = Tabela wyników
@lists = Listy
@loops = Pętle
@mazes = Labirynty
@megafarm = Megafarma
@operators = Operatory
@plant = Sadzenie
@polyculture = Uprawa współrzędna
@pumpkins = Dynie
@senses = Zmysły
@simulation = Symulacja
@speed = Prędkość
@sunflowers = Słoneczniki
@timing = Czas
@trees = Drzewa
@the_farmers_remains = ?
@top_hat = Cylinder
@utilities = Narzędzia
@variables = Zmienne
@watering = Podlewanie